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에드 조브리스트
(
비벤디 게임즈, 씨에라 온라인
/
대표이사
) |
"
한국게임과 서구시장 - 캐주얼 게임의 새로운 르네상스
"
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제임스 그워츠먼
(
팝캡 게임즈
/
사업개발 이사
) |
"
서구 캐주얼 게임산업의 이해
"
한국게임시장이 선숙하면서, 점점 더 많은 한국 기업들이 미국과 유럽시장을 새로운 진출 시장으로 바라보고 있습니다. 그러나, 미국의 캐주...
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다니엘 제임스
(
쓰리링즈
/
대표이사
) |
"
아이템 기반 비지니스 모델의 서구시장 적용
"
아이템 비즈니스 모델이 아시아 시장에서는 매우 빨리 성장하고 있음에 반해 미국과 유럽시장에서는 아직까지는 광범위하게 받아들여지지 않고 ...
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롭 그럴
(
마이크로소프트
/
XNA 에반젤리스트(고객전도사)
) |
"
XNA - 개관
"
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이안 르위스
(
마이크로소프트
/
소프트웨어 기획 엔지니어
) |
"
Direct X 10 - D3D 10 고급기술 활용법
"
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이안 르위스
(
마이크로소프트
/
소프트웨어 기획 엔지니어
) |
"
멀티 코어 게임 디자인
"
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듀 리유
(
Microsoft Corp.
/
소프트웨어 기획 엔지니어
) |
"
게임과 관련한 윈도우즈 퍼포먼스에 대해
"
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듀 리유
(
Microsoft Corp.
/
소프트웨어 기획 엔지니어
) |
"
D3D 10 활용하기
"
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박성철
(
마이크로스프트
/
아시아 퍼블리셔 매니저
) |
"
Xbox Live Arcade
"
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김영지
(
마이크로소프트
/
소프트웨어 기획 엔지니어
) |
"
Xbox Live 비전- 카메라 어플리케이션
"
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케네스 심
(
마이크로소프트
/
아시아 디벨로퍼 매니저
) |
"
Windows와 Xbox Live의 마켓플레이스
"
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박승준
(
한국게임산업개발원 게임아카데미
/
교수
) |
"
게임디자인, 디자인, 디자인 (부제 : 게임 디자이너가 갖추어야 할 것들)
"
게임디자인이란 무엇인가 그리고 게임디자이너가 되기위해 갖추어야 할 것은 어떤것이 있는가에 대해 구체적으로 접근한다. 또한 이런한 요구조...
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김용준
(
한국게임산업개발원
/
과장(교수)
) |
"
DirectX 9.x 쉐이더 개론
"
Direct3D의 쉐이더에 대한 기본적인 구조와 쉐이더를 활용한 렌더링 테크닉
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주성호
(
한국게임산업개발원 게임아카데미
/
교수
) |
"
게임기획자와 게임디자이너를 위한 게임연출론
"
게임연출 및 연출자의 정의, 개요 연출의 예 게임연출범위 게임연출학습법
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리 샌드버그
(
AB Colorod Media
/
기술 이사
) |
"
테크니컬 아티스트 관점에서 보는 효과적인 아트 프로덕션과 3D 랜더링
"
스튜디오에서는 지금 매우 어려운 시기이고 동료들은 그들 자신의 비즈니스를 하고 싶어하고 게임 그 자체의 최종적인 결과에 대해서는 전혀 ...
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김도완
(
(주)에이알엔 게임즈
/
선임연구원
) |
"
게임 플레이어에게 의사 충격을 효율적으로 전달하는 방법에 관한 연구
"
현실 세계에서는 타격, 혹은 피격 행동을 취했을 때 행동을 취한 사람은 시각, 청각, 촉각으로 충격의 느낌을 받습니다. 폭력 액션이 존...
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장희동
(
호서대학교 게임공학과
/
조교수
) |
"
UML 표기법을 활용한 게임디자인 다큐멘테이션
"
일반 소프트웨어 개발과는 달리, 게임개발은 기획, 프로그래밍, 그리고 그래픽디자인과 같은 다양한 분야의 전문가들이 한팀을 이루어 진행된...
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임충규/손강민
(
한국전자통신연구원
/
선임연구원
) |
"
게임을 위한 대규모 지형 처리 기술
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대규모 지형처리(Toprographic) 기술은 Flight Simulator와 같은 응용 프로그램에서 대규모의 실제 지형을 처리하기 ...
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이해준
(
프리랜서
/
.
) |
"
게임 서비스 지표를 통한 의사결정
"
온라인 게임 서비스를 통해 얻어지는 다양한 data를 통해 게임 서비스의 지표를 만들고 이를 의사결정에 반영한다.
각종 data에 대...
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지현준
(
한국게임사관학교
/
전임교수
) |
"
게임 서비스 운영의 과거와 현재 그리고 미래
"
게임서비스운영의 시작과 변천에 관하여 간단하게 진행을 할 것이며, 현재의 모습이 과연 적절한 형태인지 그리고 앞으로 미래에는 어떤 형태...
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하비 스미스
(
Midway
/
제작 이사
) |
"
Imago 효과: 게임에서의 자기 대체 정체성의 확립
"
게임속의 대리자를 창조하는 것은 게이머에게 종종 기묘한 매력을 유지시켜, 일부 게임에서는 게임을 하는 것 보다 아바타를 꾸미는데 더 많...
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이권일
(
(주)넥슨
/
프로그래머
) |
"
Template metaprogramming 을 통한 LuaTinker 의 구현
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현재 GPG Study 사이트에 오픈 소스로 공개되어 다수의 프로그래머들이 사용하고 있는 LuaTinker 라이브러리를 개발하면서 사용...
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유영천
(
NHN 게임즈
/
슬러쉬팀 팀장/리드프로그래머
) |
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공간분할 및 포탈을 이용한 최적화 (Full 3D 게임에서 프레임 레이트를 높이기 위한 공간분할 기술)
"
Full 3D 게임에서 프레임 레이트를 높이기 위한 공간분할 기술에 대해서 소개합니다.
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이상원
(
(주)엔트리브
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프로듀서
) |
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아름답고 유기적인 캐릭터 셋업
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3DS Max와 캐릭터 스튜디오를 중심으로 게임에서 실시간 렌더링되는 low 폴리곤 캐릭터의 bone과 skin 셋업에 관해서 방향을 ...
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데이빗 코헨 코벌
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오프로드
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크리에이티브 이사
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MMOG에서의 캐쥬얼 플레이어와 하드코어 플레이어와의 통합
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사이버 세상에서의 온라인 커뮤니티는 MMOG에서 무엇인가 일어나기를 기다리는 수많은 수의 사람들과 함께 성장하고 있습니다. 그러나 실제...
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몬테 싱맨
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레디언스 디지털 엔터테인먼트
/
대표이사
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중국 시장을 겨냥한 성공적인 게임 제작
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이 강연에서는 최근 중국 게이머들이 기대하는 것이 무엇인지, 그들이 좋아하지 않는 게임은 무엇인지 등 전반적인 중국 게임 시장 트랜드에...
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제니 류
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씨홀스 GDG
/
대표이사
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그래픽으로 풀어보는 온라인 게임 슈퍼마켓
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한국 온라인 게임 및 컨텐츠가 미국 시장에서 저조한 성적을 거두는 이유 분석과 해결 방안에 대한 내용입니다. 글로벌 성격에 맞는 게임 ...
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탐 슬로퍼
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슬로퍼라마 프로덕션
/
대표
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원할한 국제협업 개발 프로세스에 대한 이해
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당신이 만일 최고의 커뮤니케이션 테크닉과 개발 기술을 가지고 프로듀서가 무엇을 원하는지 이해할 수 있다면 해외의 퍼블리싱 회사의 프로듀...
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제시카 뮬리건
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선플라워
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저술가 & 컨설턴트
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진화하는 비즈니스 모델 : 변화하는 서구 게임 비즈니즈
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지난 3년 동안 아시아에서 벌어진 것과 같이 현재 미국과 유럽의 온라인 게임 비즈니스 모델은 중요한 변화를 겪고 있습니다. 우리는 “이...
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제프리 앤더슨
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터바인
/
대표이사
) |
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한국 게임 개발자가 미국에 대해 알아야만 하는 것들.
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블레이크 르윈
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터너 브로드캐스팅
/
제품개발 부사장
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디지털 미디어와 21세기
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21세기의 비디오 게임은 20세기의 영화산업과 같은 위치를 가질 수 있을 것인가. 1900년대 영화는 활동사진 영사기를 이용한 단편영상...
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