


- 남기룡
- 마이에트 엔터테인먼트 / 프로그램 팀장
- 생산적인 개발을 위한 지속적인 테스트
- 우리는 개발을 하면서 수많은 버그를 고치느라 소중한 개발..

- 이주환
- 소프트맥스 / 컨텐츠사업본부 부장
- 국제공동 프로젝트로서의 콘솔 게임 제작
- 월드 마켓이 중심이 될 수 밖에 없는 콘솔 게임 개발에 ..

- 강성재
- 한국마이크로소프트 / 차장
- 게임 개발자를 위한 Windows 7 ..
- 업데이트 예정

- Grayson Edge
- Epic Gam.. / Senior L..
- 언리얼엔진3 의 적용 (레벨 제작 그래픽 시연) #1..
- 실제 게임 디자인에서 실행에 이르기 까지의 과정을 언리얼..

- Ethan Kennerly
- Universi.. / Master o..
- 전세계 게임 플레이어들을 위한 게임플레이의 원형 만들기
- 혁신적인 게임 매커니즘의 컨설팅은 늘 리스크가 존재한다...

- 이종찬
- 순천청암대학 / 교수
- 애플 아이폰 개발 환경 입문
- 애플의 개발 환경에 대한 소개 및 앱스토어의 구조,
..

- 박종일
- 게임물등급위원회 / 팀장
- 게임물 등급분류 현황 및 정책 동향
- 1. 등급분류 현황 및 추진사항
2. 심의수수료 ..

- 최재영
- 유니트라이 소프트 / 엔진팀장
- Lighting In Scr..
- 일반적인 오브젝트 공간에서의 라이팅 처리가 아닌 화면공간..

- Livia Chu
- AMD / ISV accou..
- Overview of ga..
- 저의 강연은 중국시장을 목표로 하고 성장하고 있는 회..

- 정현석
- ㈜ 제로딘게임즈 / 테크니컬 아티스트
- MMORPG 제작에 필요한 엔진의 개발 및 문제 ..
- MMORPG는 수많은 리소스와 많은 컨테츠개발등 ..

- Microsoft
- Microsof.. /
- Xbox 360의 차세대게임개발

- 박종목
- NHN 게임개발센터 / 센터장
- 온라인 게임을 위한 플랫폼 발전 방향 및 개방형 온라인 ..
- 온라인 게임이 발전해오면서 갈수록 플랫폼의 중요성이 높아..

- 홍성민
- ㈜스마일게이트 / 프로듀서
- 대규모 온라인 게임 개발을 위한 실전 애자일 방법론
- 대규모로 확장되고 있는 프로젝트 규모는 관리의 체계화와 ..

- Brendan Iribe
- Scalefor.. / Presiden..
- 업그레이드된 GFx3.0의 새로운 데모 소개와 향후..
- 이 강연에서는 UI개발의 최근 양상과 Flas..

- Avi Shapira
- Graphic .. / Cofounde..
- Improve the pe..
- OpenGL / ES를 기반으로 한 게임 ..

- Jack Porter
- Epic Gam.. / Support ..
- 언리얼 엔진3로 온라인게임 만들기
- 이 세션에서는 언리얼 엔진3를 이용하여 한국에서 가장 인..

- Grayson Edge
- Epic Gam.. / Senior L..
- 언리얼엔진3 의 적용 (레벨 제작 그래픽 시연) #1..
- 실제 게임 디자인에서 실행에 이르기 까지의 과정을 언리얼..

- Prashant Sharma..
- LG Electr.. / Research..
- Java Micro Edit..
- Mobile 3D Graph..

- Jim Sink
- Avatar R.. / Vice Pre..
- 초기 기획단계에서 소비자에게 이르기까지의 비디오 게임 활..
- 메카닉의 피드백과 디자인 감각들, 그리고 당대의 비디오 ..

- 성석현
- 한게임 / 팀장
- 게임 제작 프로세스 상에서 게임오븐의 활용
- 온라인 게임을 보다 빠르고, 간편하게 만들 수 있는 저작..

- 손강민/류성원
- ETRI / 선임연구원 / 책임연구원
- [KGDF] ETRI 게임기술(인공지능, 온라..
- [인공지능] 파트
게임 사용자의 수준을 파악할 수 있는..

- ALEXIS KHOURI
- ALLEGORITHM.. / VP Strate..
- 온라인게임을 위한 새로운 절차적 기술(proc..
- 강연에서는 컨텐츠 창조 기술의 최신 발전 현황에 대한 ..

- 정재범
- 엔텔리전트 게임즈 / 대표이사
- 스타크래프트와 바둑에서 나타나는 숙련자와 비숙련자의 뇌 ..
- 스타크래프트와 바둑에 대해서 프로와 아마추어의 뇌활성화 ..

- Yoichiro Miyake..
- From Sof.. / 프로그래머
- The History an..
- 게임 AI 기술은 4차원 공간에서 구성되기 때문에 근..

- 김현민
- 네오액트 / 대표이사
- 멀티플랫폼 커뮤니티 게임의 제안
- 온라인 게임의 발전은 커뮤니티 매체인 통신과
그 플랫..

- Bill Bilodeau
- AMD / Senior I..
- It''s time to po..
- 이 강연에서는 게임개발자들이 현재의 DX9 혹은 DX..

- Tomohisa KURAMITS..
- Q-Games, L.. / Artist D..
- 픽셀정크 제작기 - 픽셀정크 에덴을 중심으로 한 사운드,..
- 픽셀정크 에덴의 제작 과정 소개(기획, 오디오, 그래픽)..

- Kentaro YOSHIDA
- Q-Games, L.. / Studio D..
- 픽셀정크 제작기 - 픽셀정크 슈터를 중심으로 한 강연
- 픽셀정크 슈터의 제작과정 소개(게임 디자인과 그래픽 등)..

- 이장호
- (주)조이임팩트 / 개발팀장
- 차세대 게임 엔진 개발 과정에서 배운 것들
- 신작 TPS, SquadFlow..

- Ben Mowery
- Scalefor.. / Director..
- GFx3.0을 3D엔진에 통합하는 방법
- 본 강연에서는 Flont end m..

- 배준호
- 비트웹 / 이사
- Priority Queue..
- Priority Queue..

- 장언일
- 제로딘게임즈 / 개발이사
- [KGDF] MMORPG를 위한 제로딘엔진
- MMORPG 전용엔진 제로딘엔진의 아키텍쳐와 쉐이..

- Mark Long
- Zombie S.. / CEO
- Transmedia ? De..
- 게임산업의 성장에 따라서, 디자이너들에게 중요시 되고 있..

- 이구형
- 뉴로스카이 / Co-found..
- Neuro-game dev..
- 이강연 에서는 Brian-Compu..

- 하태동
- Intel / Senior S..
- [KGDF] 게임 병렬화 사례 연구
- 인텔이 제로딘게임즈의 제로딘엔진팀과 함께 진행했던 게임 ..

- 김효영
- CCR / 사원
- 스케일폼 입문(초보)을 위한 세미나
- GFX를 사용하는데 GFX가 어떻게 이용되야 하는..

- Simon Mack
- NaturalM.. / CTO
- Mixing charac..
- 본 강연에서는 다양한 종류의 효과를 얻기 위해 움직이는 ..

- 우제철
- 바른손게임즈 / 운영/QA 팀장
- 변화하는 운영 업무
- 과거, 현재의 운영조직의 조직적 문제점으로 인한 업무의 ..

- 최문기
- 고려대학교 지혜과학연구센터 / 교수
- 놀이와 학습의 혁명: 기능성 게임
- 심리학적 입장에서 게임과 놀이는 인간의 학습과 발달에 있..

- Wade Tinney
- Large An.. / CEO
- Social Network..
- Cyworld, Faceb..

- 배문수
- 유니트라이 소프트 / 엔진팀장
- 게임 인터페이스
- 유연하고 강력한 UI System 개발..

- 김태용
- 윈드리버 시스템스 / 이사, 모바일 솔루션 아키텍트
- 안드로이드 모바일 플랫폼의 이해
- 안드로이드의 기본적인 아키텍쳐와, 프로그래밍 플랫폼으로서..