|
Direct3D 10 ±×·¡ÇÈ 100% Ȱ¿ëÇϱâ |
Chuck Walbourn |
Microsoft Corp/Senior Software Design Engineer |
|
|
 |
| AustinÀÇ ÅØ»ç½º´ëÇп¡¼ ´ëÇÐ ¹× ´ëÇпøÀ» Á¹¾÷ÇÑChuck WalbournÀº DirectX¿Í Windows 95 ½ÃÀÛÀÇ ÃÊâ±â ÀÌÈÄ·Î ÁÙ°ð À©µµ¿ì Ç÷§ÆûÀ» ¿¬±¸ÁßÀÌ´Ù. 90³â´ë Áß¹Ý AustinÀÇ ÀÚ½ÅÀÇ °³¹ß½ÇÀ» ¸¸µé¸ç °ÔÀÓ »ê¾÷¿¡ ÀÔ¹®ÇÑ ±×´Â Interactive Magic°ú Electronic Arts¸¦ À§ÇÑ À©µµ¿ì ŸÀÌÆ²À» ¼öÃâÇÏ°í ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® °ÔÀÓ ½ºÆ©µð¿À¿Í Xbox ŸÀÌÆ² Voodoo Vince¸¦ À§ÇÑ ÄÜÅÙÃ÷ Åø ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» °³¹ßÇÏ¿´´Ù. ÇöÀç ±×´Â ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®»çÀÇ XNA Developer Connection groupÀ©µµ¿ì¿Í Xbox 360 Ç÷§Æû °³¹ßÀÚµéÀÇ ±³À°°ú Áö¿øÀ» ´ã´çÇϰíÀÖ´Ù. |
 |
Direct3D 10 Overview
Debug Layer
Draw Calls
Constant Updates
State Management
Shader Linkage
Resource Updates
Dynamic Geometry
Porting Tips |
 |
Direct3D 10Àº Windows Vista¿¡¼ Áö¿øÇÏ´Â ¿î¿µ½Ã½ºÅÛ°ú
Â÷¼¼´ë GPU¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ »õ½Ã´ëÀÇ À©µµ¿ì °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ ·»
´õ¸µ Å×Å©³î·ÎÁö´Ù. ÇöÁ¸ÇÏ´Â Direct3D 9¿£Áø¿¡ Ãß°¡·Î
Direct3D 10ÀÇ Áö¿øÀ» ¹Þ¾Æ ÁÁÀº ÆÛÆ÷¸Õ½º¸¦ ³»±â¿¡´Â Á¶±Ý
¾î·Á¿òÀÌ ÀÖÀ» °Í ÀÌ´Ù. ÀÌ °¿¬Àº Æ÷Æ®ÀÇ ¹ßÀüÀ» À§ÇÑ ±âº»»ç
Ç×À» ºñ·ÔÇÏ¿© ¿©·¯ °¡Áö Å×Å©´Ð°ú ´ë¾È¿¡ ´ëÇØ ¸ð»öÇÑ´Ù. |