e 스포츠의 MVP

e 스포츠는 조직이 부족하고 기회가 많기 때문에 전체 스포츠 산업의 “와일드 웨스트”라고 불리는 것으로 매우 유명해졌습니다. Goldman Sachs는 최근 보고서에서 스포츠가 지하에서 LAN 파티를 시작한 이후로 믿을 수 없을 정도로 먼 길을 왔다고 조사했습니다. 전체적으로 스포츠 수익 화는 2022 년까지 거의 30 억 달러에이를 것으로 예상되며 또한 엄청난 구조화 된 산업을 만든 여러 요인 덕분입니다. 이 산업은 또한 매우 유리합니다. 플레이어 중 최고는 이러한 플레이어를 지원하는 프랜차이즈입니다.

2017 년과 2018 년에 Tencent와 Blizzard가 주로 소유했던 Riot 게임은 매우 인기있는 게임 인 League Of Legends와 심지어 Overwatch를 중심으로 구조화 된 리그를 만드는 것으로 유명했습니다. Goldman Sachs가 주장했듯이 e 스포츠와 프랜차이즈 시스템의 세계에서 다소 논란이 많았으며, 쉽게 수익을 창출 할 수 있었기 때문에 e 스포츠 산업을 지속시키는 데 중요했습니다.

폭동 게임

프랜차이즈는 실제로 팬, 선수 및 그 사이의 모든 사람들을위한 스포츠 경험을 변화 시켰습니다. 최고의 프랜차이즈는 그것을 보여줄 훌륭한 재정적 결과를 가지고 있습니다. 전문 e 스포츠 회사, 즉 Team SoloMid, Team Liquid 및 많은 인기 게임 타이틀에서 경쟁하는 스폰서 팀은 수억 달러의 가치가 있음을 증명합니다. 광고, 티켓 판매, 스폰서 십, 머천다이징 및 많은 미디어 권리 수수료로 인해 실제로 가치가 있습니다. 토너먼트 우승에 대해서도 이야기 할 수 있습니다.

스포츠 프랜차이즈의 성장에 대한 모든 종류의 논의에서 대화는 항상 Cloud9로 향합니다.

Cloud9는 2013 년 Paullie와 Jack Etienne에 의해 설립되었으며 가장 가치있는 e 스포츠 프랜차이즈 중 하나이기도합니다. 매우 다양한 게임에서 성공했기 때문이라고 생각합니다. 이 회사는 높이 평가되는 벤처 캐피탈 회사 인 Craft Ventures와 Founders Fund를 포함하는 훌륭한 투자자 기반을 가지고 있습니다.

Cloud9은 프랜차이즈가 e 스포츠 비즈니스를 수익 화하고 마케팅 할 때 실제로 코드를 해독 한 방법을 보여주는 훌륭한 예입니다.

e 스포츠 비즈니스

그들은 자신의 콘텐츠를 기꺼이 개발하고 참여를 유도합니다. 일부 전통적인 스포츠와 달리 e 스포츠는 사람들이 항상 콘텐츠와 엔터테인먼트를 소비하는 인터넷과 같은 공간에서 발생합니다. 인터넷은 지구상의 수십억 명의 사람들을위한 허브 역할을하며 이들 모두를 성공적으로 연결합니다. 그들은 오프라인 상품을 판매하고 게임 내 수익 기회를 창출하는 것으로 존경 받았습니다. 그들은 열렬한 팬들의 게임 내 구매로 돈을 벌었습니다.

그들은 또한 스폰서를 데려 오는 것으로 매우 유명했습니다.

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