DOTA

DOTA는 “Defence Of The Ancients”의 약자이며,이 예에서 ‘ancient’는 각 팀 기지에 위치한 구조물 또는 건물입니다. DOTA는 MOBA입니다. MOBA는 ‘멀티 플레이어 온라인 배틀 아레나’를 의미합니다. 그것은 사소한 RPG와 액션, 격투 게임 시퀀스를 가진 실시간 전략 게임에서 파생 된 게임입니다. DOTA는 워크래프트 3 게임에서 만든 MOD로 개척 된 최초의 MOBA입니다. 이 게임의 영감은 사실 스타 크래프트로 거슬러 올라갑니다.

고대인의 방어

DOTA는 플레이어가 수백 또는 수십 개의 유닛 대신 영웅으로 알려진 유닛을 완전히 제어 할 수 있도록하는 것으로 알려져 있습니다. 이 게임은 5 명으로 구성된 다른 팀과 비교하여지도와 같은 전투 경기장에 최소 5 명의 플레이어 또는 5 명의 영웅을 배치하는 것으로 알려져 있습니다. 각 팀은 다른 팀보다 먼저 다른 팀의 고대 장소를 파괴하려고 시도합니다. 기본적으로 한 팀에 있으면 다른 팀의 고대 장소를 파괴하려고 시도합니다. 이것은 게임의 유일한 목표로 간주됩니다. 상대 팀의 고대 팀에 도달하려면지도를 건너야합니다. Da OTA에서는 3 개의 레인으로 정의됩니다. 상단, 하단 및 중간. Radiant 정글과 Dire 정글로 알려진 두 개의 숲 지역도 있습니다. 지도를 대각선으로 해부하는 강이 있습니다.

각 팀은 서로 다른 저항 지점과 차선에 약간의 마찰을 일으키는 여러 타워를 보유한 것으로 알려져 있습니다. 두 기지 (빛나는 것과 무서운 것은 각 차선에 대한 크립이라고 알려진 인공 지능 제어 하수인을 파괴하기 위해 적의 타워를 향해 행진 할 수 있도록 흩어져 있습니다.

경기

많은 사람들이 DOTA에 많은 규칙이 있다고 생각하고 가정한다는 사실 때문에 DOTA에 의해 위협받는 것으로 알려져 있습니다. 사실 DOTA에는 실제로 규칙이 너무 많지 않습니다. 당신의 결정과 게임에서의 행동에 따라 당신을 되돌 리거나 처벌하는 많은 메커니즘이 있습니다. 당신이 숲을 통해 행군하고 차선을 우회하여 적의 고대로 곧장 나아가는 것을 막는 규칙은 절대 없습니다. 위의 방법을 시도하면 적군 기지로 들어가는 경사로를 3 개 이상 찾아야하며 목욕에 병목 현상이 발생해야합니다. 그들 각각은 차선의 전방 덮개가 먼저 완전히 떨어질 때까지 손상되지 않는 강력한 타워로 보호됩니다.

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